sábado, 26 de julio de 2014

MEGAPIEDRAS

Objeto Localización
Alakazamita Alakazamita En la Cueva Reflejos, en una zona situada cerca del final de la cueva.
Banettita Banettita Dentro de la Estancia Vacua.
Garchompita Garchompita Calle Victoria, en las ruinas donde combates contra a Serena/Kalm, en una parte exterior.
Gyaradosita Gyaradosita En las cascadas de Pueblo Mosaico.
Kangaskhanita Kangaskhanita Cueva Brillante, primer giro a la derecha.
Mawilita Mawilita Dentro del Castillo Caduco en Pueblo Vánitas, en el piso superior.
Medichamita Medichamita En Ciudad Romantis, cerca del pozo.
Scizorita Scizorita Detrás del Abomasnow de la Gruta Helada.
Pinsirita Pinsirita Bosque Novarte, cerca del principio, en medio de la hierba. (Exclusiva X)
Heracrossita Heracrossita Bosque Novarte, cerca del principio, en medio de la hierba. (Exclusiva Y)
Manectricita Manectricita En la ruta 16, en la zona donde hay dos patinadores.(Exclusiva X)
Houndoomita Houndoomita En la ruta 16, en la zona donde hay dos patinadores.(Exclusiva Y)
Tyranitarita Tyranitarita Dentro del gimnasio de ciudad Relieve, en la parte trasera, subiendo un poco.(Exclusiva X)
Aggronita Aggronita Dentro del gimnasio de ciudad Relieve, en la parte trasera, subiendo un poco.(Exclusiva Y)
Abomasnowita Abomasnowita Te la da el propio Abomasnow en la Gruta Helada.
Absolita Absolita Tras combatir con tu rival una vez finalizada la historia, te entrega una.
Aerodactylita Aerodactylita Te la entrega un científico en el instituto de Pueblo Petroglifo.
Ampharosita Ampharosita Te la entrega un señor en la Bahía Azul cerca de la Cueva Talasia.
Blastoisita Blastoisita Al escoger a Squirtle como inicial, o comprándosela a un hombre en la tienda de piedras de Ciudad Luminalia.
Gardevoirita Gardevoirita Viene equipada en el Ralts de intercambio con Dianta,en un café del sur de Ciudad Luminalia.
Gengarita Gengarita Te la da una bruja en Ciudad Romantis si has visto a Gengar o a una de sus anteriores evoluciones.
Lucarita Lucarita Viene equipada en el Lucario que se une a tu equipo tras vencer a Corelia.
Venusaurita Venusaurita Al escoger a Bulbasaur como inicial o comprándosela a un hombre en la tienda de piedras en Ciudad Luminalia.
Charizardita X Charizardita X Al escoger a Charmander como inicial,o comprándosela a un hombre en la tienda de piedras de Ciudad Luminalia (Solo en Pokémon X si escogiste a Squirtle o a Bulbasaur).
Charizardita Y Charizardita Y Al escoger a Charmander como inicial,o comprándosela a un hombre en la tienda de piedras de Ciudad Luminalia (Solo en Pokémon Y si escogiste a Squirtle o a Bulbasaur).
Mewtwoita X Mewtwoita X Al capturar a Mewtwo en la Mazmorra Rara de la Villa Pokémon.
Mewtwoita Y Mewtwoita Y Al capturar a Mewtwo en la Mazmorra Rara de la Villa Pokémon.

viernes, 25 de julio de 2014

ESTRATEGIAS POKÉMON



  Usar un pokémon de cebo. Ejemplo ShuckleShuckle icon con malicioso y gruñido seguido de un pokémon potente como dragonite Dragonite icon, tyranitar ,Tyranitar icon salamence Salamence iconmetagross,Metagross icon  ,  slaking  Slaking icon, haxorus Haxorus icono hydreigonHydreigon icon. 

En un combate se recomienda cambiarle el estado al rival.Si se quiere terminar rápido el combate es mejor dormir,paralizar o congelar al rival, si se quiere terminar más fácilmente combate es mejor envenenar o quemar al rival.                                                                                                                                                                                                                                                                               

Swellow e Imagen - Combate Individual

Consiste:
En utilizar el ataque Imagen con ingenio

Pokémon necesario:

  Swellow

Naturaleza recomendada:
Firme/Adamant

Ataques:

      Nombre                  Potencia/Precisión         Como lo aprende

- Protección                         ---/---                         MT 17
- Imagen                              60/100                       MT 42

Objeto: Llamasfera

Como se hace:
En el Primer turno se usa Protección para que no te dañen y te quemes con la Llamasfera. Luego haces Imagen que su poder se multiplicara al estar quemado y también por la habilidad de Swellow, Agallas que multiplica el poder de los ataques por 1,5. Así causaras mucho daño a tu rival.

Relevo y Tambor - Combate Individual

Consiste:
Protegerse lo suficiente como para aumentar la velocidad de otro pokemon usando relevo.

Pokémons necesarios:
    
    Ninjask              Snorlax   
  

Ninjask:

Naturalezas recomendadas:
- Activa/Hasty
- Alegre/Jolly
- Ingenua/Naive
- Miedosa/Timid

Ataques:

      Nombre                   Potencia/Precisión         Como lo aprende                   
- Doble Equipo                      ---/---                       Nivel. 20
- Sustituto                           ---/---                       MT 90
- Protección                         ---/---                       MT 17
- Relevo                              ---/---                       Nivel. 45

Obejeto: Restos


Snorlax
:


Naturaleza recomendada:
- Alegre/Jolly

Habilidad: Sebo/Thick Fat

Ataques
:


      Nombre                  Potencia/Precisión         Como lo aprende                   
- Tambor                             ---/---                      Nivel 17
- Descanso                           ---/---                      Nivel 25
- Terremoto                        100/100                       MT 26
- Triturar                             80/100                      Nivel 44

Objeto:  Baya Atania

Como se hace:
Con el Ninjask se hace Doble equipo y Sustituto, alternándose los ataques para que la Veloc. suba 6 Niveles (6 Turnos) debido a Impulso/Speed Boost. "Si en algún turno el sustituto sobrevive, haz Doble equipo." Seguidamente,usa Relevo y saca a Snorlax, este tendra la Veloc por las nubes gracias a Relevo y la habilidad del Ninjask. En ese turno recibes daño.
Ahora haz Tambor y El Ataque de Snorlax subira 6 niveles. Ahora tienes un Snorlax rapidísimo y con un ataque brutal capaz de cargarse a cualquiera. Si lo necesitas usa Descanso ya que despertara en ese turno por la baya Atania.

Groudon y Tropius - Combate Doble

Consiste:
El Groudon con su habilidad Sequía hace que  haya Sol en el combate, este podrá usar Rayo solar al 1er turno a igual que Tropius. El Tropius es Volador por lo que el Terremoto no le afectara.El Sol beneficia a Tropius por su habilidad Clorofila

Pokémons necesarios:
     
   Groudon             Tropius

Heracross e inversión-combate individual 

Consiste:
Con un Heracross usas Aguante para que te quede 1 PS, este gracias a la baya Aslac le subirá la Veloc.
Despues usas Inversión ya que contra menos PS tenga el pokémon más daño causará.

Pokémon necesario:
 Heracross

Naturaleza recomendada:
- Firme/Adamant

Ataques:

     Nombre               Potencia/Precisión         Como lo aprende

- Aguante                           ---/---                        Nivel 1
- Inversión                          ---/100                      Nivel 43
- Terremoto                        100/100                       MT 26
- Megacuerno                      120/100                     Nivel 55

Objeto:   Baya Aslac

Atracción de froslass- Combate individual

Consiste:
Se trata de enamorar al rival antes de aumentar tu evasion al tope.Pokémon necesario:

   Frosslas

Naturaleza recomendada:
- Modesta/Modest

Ataques:

      Nombre                   Potencia/Precisión         Como lo aprende

- Doble Equipo                      ---/---                  MT 32 / Nivel 4
- Atracción                           ---/---                       MT 45
- Rayo Hielo                        95/100                       MT 13
- Rayo                                95/100                       MT 24

Objeto: Indiferente


Esfuerzo de ratatta - combate individual

Consiste: Con un Rattata al nivel 34 hacemos al 1º turno el ataaque Esfuerzo, como el Rattata es mas lento porque esta al nivel 34... le atacarían 1º pero con el objeto banda focus/focus band equipado hara que el Rattata se quede con 1 Ps así el ataque Esfuerzo dejara al Pokémon rival con 1PS. Luego haces At. Rápido y acabas con el Pokémon rival.

Pokémon necesario:

   Rattata
*Al nivel 34, no al 100

Naturaleza recomendada:
- Indiferente


Ataques:
        
         Nombre                   Potencia/Precisión         Como lo aprende

- Esfuerzo                              ---/100                       Nivel 34
- At. Rápido                            40/100                       Nivel 4

Objeto:   Banda focus

La Defensa de Umbreon

fuente-estrategiapokemon.blogspot .es

Entrenamiento pokemón:
Bueno empezemos lo primero que teneís que saber es que son los ev's e iv's.

¿Qué son los ev's?
Son puntos de esfuerzo que ganan los pokemón al derrotar a ciertos pokemón.Cada 4 ev's es igual a más 1 en ese stat.(Ver guía de ev's en ''estrategias y equipos pokemon'')Si todavía no os habéis enterado preguntad en este tema ;D


¿Que son los iv's?
Son genes del pokemón que tiene al nacer.Los puedes comprobar con una calculadora pokemon.;D

Bueno dicho esto podéis empezar a criar vuestro pokemón.

Criando el pokemon.

Al criar vuestro pokemon saldrá con los iv's de un padre.

Pokemon+ditto:Hereda los iv's de ditto
Pokemon+pokemon:Hereda los iv's del padre del sexo opuesto.

Cuando salga el huevo lo tendrás que llevar en tu team.Te recomiendo tener un tu team un pokemon con la habilidad cuerpo llama.(Se reduce a la 1/2 el tiempo de gestación)



Para que salga el Pokemon+iv's deseados+naturaleza.Hay un truco antes de recoger el huevo de la guardería guarda la partida.Si el pokemón sale con naturaleza adecuada pero iv's malos apaga y recogelo.Esto pasa por que antes de cogerlo de la guardería tiene naturaleza asignada pero iv's no.


Dicho esto ya tenemos el pokemón con iv's perfectos.


Ahora lo tenemos que entrenar con ev's(Hay una guía en ''estrategias y equipos pokemon'')

Bueno al principio dale repartir exp hasta que llege nivel 10.Desde ahí entrenas con ev's.Tienes que matar a los pokemón con dichos ev's que quieres que llege.

Bueno todo claro ¿No?Si falta algo me lo decis y edito.


Repartir exp:Todo Pokémon que lleve equipado este objeto gana puntos de experiencia y también EV's, solo que al contrario que en el primer caso, los EV's los gana de forma íntegra. También podemos decir lo mismo de los Pokémon que sean sacados en batalla aun sin luchar realmente, o en batallas 2vs2. De hecho, si se sacara todo el equipo frente al mismo rival, todos ellos ganarían todos los EV's que ese rival una vez derrotado da.


# Más PS: PS
# Proteína: Ataque
# Hierro: Defensa
# Carburante: Velocidad
# Calcio: Ataque Especial
# Zinc: Defensa Especia

Suben 10 ev's en cada stat pero solo puedes conseguir 100 ev's


Pokerus:Este virus Pokémon es beneficioso para el infectado, hace que los EV's que gane en batalla (solo en batalla) se doblen, con lo cual el Entrenamiento de EV's se acelera. Sus efectos perduran a su curación


Brazal firme/vestidura:Este objeto equipado en un Pokémon tendrá como beneficio que los EV's que gane en batalla (solo en batalla) se doblen, con lo cual el Entrenamiento de EV's se acelera. Al contrario que con el Pokérus, este objeto es bastante sencillo de conseguir y por tanto es muy útil.



Pesa Recia Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en PS ganados en batalla.

Brazal Recio Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Ataque ganados en batalla.

Cinto Recio Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Defensa ganados en batalla.

Lente Recia Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Ataque Especial ganados en batalla.

Banda Recia Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Defensa Especial ganados en batalla.

Franja Recia Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Velocidad ganados en batalla.



Combos de Pokérus e Item
Es posible beneficiarse de ambos efectos a la vez, los EV's ganados en batalla (solo en batalla) se cuadruplicarán en general. Esto supone que con Vestidura se ganen 4 veces más EV's, y con cualquiera de los objetos específicos se duplique tanto los EVs del Pokémon salvaje como los EVs ganados por el objeto.

Ayudas a la correción
Una adición de Pokémon Esmeralda es la propiedad de ciertas bayas de restar 10 EV's en el stat correspondiente al ser dadas al Pokémon, y asi poder corregir fallos del entrenamiento. Para tener seguridad de haber dejado al Pokémon con 0 en Esfuerzo en cada stat, hay que darle 26 bayas de cada tipo.

En Cuarta Generación también se pueden utilizar estas bayas, pero ahora si el Esfuerzo del stat afectado está entre 101 y 255 puntos, se reducirá a 100. Si el Esfuerzo del stat afectado está entre 0 y 100, se reducirá en 10 puntos. Para tener seguridad de haber dejado al Pokémon con 0 en Esfuerzo en cada stat, hay que darle 11 bayas de cada tipo.

* Baya Grana: PS
* Baya Algama: Ataque
* Baya Ispero: Defensa
* Baya Tamate: Velocidad
* Baya Meluce: Ataque Especial
* Baya Uvav: Defensa Especial



Acciones inocuas
Tanto dejar un Pokémon en la guardería como darle Caramelos Raros son acciones que no suman EV's en los stats. Esto no debe ser considerado ni malo ni bueno, pues por un lado pueden ayudarnos a subir de nivel al Pokémon sin ganar EV's y que esté en mejores condiciones de realizar el Entrenamiento de EV's, y por el otro puede que se dejen EV's sin aplicar, quedando con peores stat.

En cualquier caso, una vez alcanzado el máximo global de EV's, estas acciones no son para nada perjudiciales, incluso pueden llegar a facilitar el trabajo de terminar de subir la experiencia. En generaciones anterior

es era considerado malo porque no se solía alcanzar el máximo de EV's, pero ya no es así.

fuente-foros.pkparaiso.com › Pokémonforos.pkparaiso.com › Pokémon

 Tener un suckle con isofuerza asi cambiara su defensa por su ataque y tendra un monton de ataque .

 Cuando un pokémon se duerme no puede atacar pero si se usa un ataque como ronquido usara un ataque al azar si embargo es mejor usar cabezazo zen porque el pokémon se despierta y ataca inmediatamente y  puede hacer retroceder al rival.

Usar demolición porque puede romper barreras como protección y reflejo. 


Usar el combo toxico protección porque envenena y te proteges.


jueves, 24 de julio de 2014

TRUCOS POKEMON

©2009-2013 ~Keh-ven


Trucos de Abuso de RNG
El Abuso del RNG es posiblemente el truco definitivo de todo juego Pokémon, con el cual puedes conseguir un Pokémon con la habilidad, naturaleza e IVs deseados (y Pokémon shiny) con la ayuda de una simple calculadora. Aprender a usarlo es complicado, pero tiene su recompensa.

Trucos con Tweaking
Bajo este link puedes ver cómo aprovechar el tweaking para capturar a Shaymin y Darkrai sin eventos. Es muy arriesgado, complicado y largo de hacer, por ello se indica en sección aparte.

Trucos versiones japonesas
Bajo este link puedes ver algunos trucos que se podían aprovechar en las ediciones japonesas, pero que, lamentablemente, han sido retirados de los juegos en otros idiomas (o incluso versiones japonesas posteriores). El resto de trucos de esta sección son para cualquier idioma de los juegos.

Conseguir Pokémon Shiny fácilmente:
La probabilidad de conseguir Pokémon Shiny es variable según algunas cosas:
  • Método Normal: Probabilidad de 1 entre 8192 Pokémon de que te salga un Pokémon shiny salvaje, de un huevo o de un entrenador generado (Frente Batalla).
  • Método Masuda: Probabilidad de 1 entre 2048 Pokémon (x4) de que te salga un Pokémon shiny de crianza, siendo uno de los padres de un juego extranjero (obtenido del GTS, por ejemplo). Este método se llama así porque el director de Game Freak Junichi Masuda lo reveló en su blog oficial Hidden Power.
  • Método PokéRadar: Probabilidad de 1 entre 200 Pokémon (x41) de que te salga un Pokémon shiny salvaje si haces una cadena de 40 Pokémon exactos con el PokéRadar
Carameloraros infinitos:
Sólo Pokémon Platino
  1. Primero debes dirigirte a la Mansión Pokémon en la Ruta 212 Norte.
  2. Debes llevar contigo un Pokémon de nivel alto que pueda golpear fuerte y otro Pokémon con el movimiento Ladrón, Antojo, Truco o Trapicheo (sin objeto equipado en los dos primeros casos).
  3. Acepta el reto de las criadas. Se trata de derrotar a cinco criadas en un número limitado de turnos.
  4. El premio consiste en luchar contra un Niño Bien o Damisela con un Blissey que lleva equipado el objeto Carameloraro. Róbale el objeto, termina la batalla, mete el objeto en la Mochila y guarda.
  5. Usa el truco del cambio de hora para que el juego crea que ha empezado un día nuevo (mira más abajo el truco).
  6. Vuelve a hacer esto cuantas veces quieras.
Clonar Pokémon en GTS:
Para el truco de clonar en Pokémon Diamante y Perla necesitas tener acceso a la Conexión Wi-Fi de Nintendo:
  1. Guarda la partida (por seguridad).
  2. Accede al GTS (Sistema de Intercambio Global) en Ciudad Jubileo.
  3. Selecciona la opción de ofrecer Pokémon.
  4. Coloca un Pokémon a clonar en el GTS, pidiendo a cambio algo imposible de obtener a cambio (te asegura que si fallas el truco y el Pokémon se queda en el GTS no vas a encontrarte con la sorpresa de que ha sido intercambiado).
    » Lo más usual es Mew a nivel 9, otras recomendaciones son la mayoría de legendarios a nivel 9 o Pokémon de evolución no máxima a nivel 100. En todo caso, es perfectamente posible que te pasen un Pokémon como el que pides, por mucho que lo que pidas sea imposible de obtener en los juegos, o muy inusual que se llegue a obtener.
  5. Carga el Pokémon y espera a que el juego comience a guardar la partida.
  6. Entre el guardado del juego y la transmisión al GTS del Pokémon hay un breve espacio de tiempo en el que tienes que apagar la consola. Dura algo menos de un segundo y lo puedes medir mirando las revoluciones del reloj del juego (entre 7.75 y 8.30 vueltas, varía según el caso). Pero disponemos de un método más fiable para poder calcular el momento exacto en el que hay que apagar la consola. Para ello hay que tener un Router WiFi, fijarse en el led que indica el estado de transferencia de las conexiones wireless, y esperar a que comienze a parpadear rápidamente. Se recomienda en este caso apagar o desactivar otros aparatos que puedan interferir en el Router. Pueden verlo en el vídeo de la derecha.
    Se trata de un método mucho más exacto porque analizamos el estado de la transferencia real del Pokémon en vez de basarnos en la suposición de que todas las transferencias duran lo mismo, cuando en realidad depende mucho del tipo de conexión que se tenga, de si está muy cargada en ese momento, etc.
  7. Enciende la consola. Dependiendo de la suerte (y de tu práctica haciendo el truco, dado que es muy probable que falle), los resultados posibles son:
    • Pantalla de error: Se carga la partida anterior. El Pokémon sigue en tu juego pero no en GTS (no se ha transferido).
      » Apagaste demasiado pronto.

    • Éxito: Se carga la partida anterior. El Pokémon sigue en tu juego y también se ha cargado en el GTS. Ahora sólo tienes que retirarlo del GTS para tener el clon.
      » Apagaste justo a tiempo.

    • Transmisión a GTS: Se carga la partida actual. El Pokémon se ha cargado en el GTS pero no sigue en tu juego. Retira el Pokémon del GTS para otro intento.
      » Apagaste demasiado tarde.

  8. Si no has tenido éxito, sigue intentándolo hasta que te salga. Recuerda que la práctica es muy importante.

  9. Agradecimientos: FaZ por la ayuda, Poketaz por el vídeo.
Evolucionar a un Pokémon por intercambio, pero sin intercambio:
Mediante este truco podrás evolucionar, por ejemplo, a Haunter en Gengar, sin necesitar hacer un intercambio real con otra persona:
  1. Pones en ofertas del GTS a un Pokémon que evolucione por intercambio.
  2. Buscas y realizas un intercambio (la otra función del GTS).
  3. Recoges al primer Pokémon, y evoluciona.
Truco del Cambio de Hora:
Es posible disfrutar múltiples veces de los eventos diarios o semanales cambiando la hora de la Nintendo DS. Como cambiar la hora es algo evidente, hacerlo bloquea durante un día dichos eventos. Pero si cambias la hora a 23:59 y dejas que pase 1 minuto, hasta las 0:00, todos los eventos diaros o semanales se reactivarán de nuevo. Esto puedes hacerlo seguidas veces sin ningún problema.
» Principales eventos:
  • Deposición de 6 Pokémon en el Parque Compi.
  • Ofertas de montañeros en el Subsuelo Sinnoh.
  • Lotería: Estación TV de Ciudad Jubileo.
  • Pokémon: Plagas Generales (información en Pueblo Arena), Plagas del Pantano, Plagas del Jardín Trofeo, aparición de Drifloon en Valle Eólico los viernes.
  • Bayas: Floristería Aromaflor, Casa del Bayólogo y Ciudad Pradera.
  • Masajes: Ciudad Rocavelo y Zona Descanso.
  • Batallas: Restaurante en Orilla Valor, Estación TV de Ciudad Jubileo, Rival en Zona Combate (sábados y domingos).
  • PokéBall: Pueblo Sosiego y Pueblo Caelestis.
  • Palabras Vocabulario: Señor de Ciudad Puntaneva.
  • Cintas: Señora de Ciudad Marina, una diferente cada día de la semana.
  • Sellos: Tienda de Ciudad Marina con nuevos sets a la venta.
  • Objetos: Cinturones en Ruta 221.
Gracias a Kingsaphire.
Conocer la naturaleza de un huevo antes de que eclosione:
Este truco puede facilitar mucho la crianza. La mejor forma de usarlo es reseteando la consola tras comprobar que el Pokémon no tiene la naturaleza adecuada. A continuación se describe cómo hacerlo:
  1. Pon un Pokémon que puedas liberar en la primera posición del equipo, y el Huevo en la segunda posición.
  2. Ve al PC de Bebe y selecciona Mover Pokémon.
  3. A partir de aquí debes hacerlo todo a gran velocidad, apretando botones lo máximo posible y sin dejar de correr el texto.
  4. Selecciona el Pokémon que quieres liberar (el que ocupa la primera posición en tu equipo).
  5. Confirma la liberación del Pokémon y pulsa A para saltarse el texto de liberación.
  6. Presta mucha atención a la esquina inferior izquierda de la pantalla, donde sale un resumen de los Pokémon. El Huevo ahora ocupará la posición del Pokémon liberado y podrás ver, durante menos de 1 segundo, su naturaleza.
Conocer los IV's de tu Pokémon fácilmente:
Hasta las ediciones Advance siempre había sido una tarea difícil conocer los IV's de nuestros Pokémon. Siempre han existido calculadoras y fórmulas que nos permitían hallarlos sin problemas, pero sólo nos daban un resultado preciso a niveles altos, y siempre manteniendo controlados los EV's. Con la llegada del modo Wi-Fi en los juegos Diamante y Perla contamos con la herramienta perfecta para complementar a las calculadoras. En el modo Wi-Fi, el accesible desde el sótano de cualquier Centro Pokémon, podemos jugar batallas contra nuestros amigos en 3 modos: Modo Libre, Modo 50 y Modo 100. Tanto Modo 50 como Modo 100 alteran el nivel de los Pokémon de nuestro equipo al nivel 50 o 100 respectivamente para jugar la batalla. Pues bien, una vez en Modo 100, nos bastaría con coger los stats de nuestro Pokémon recién nacido del huevo para introducirlos en la calculadora (con los EV's correspondientes) y saber si nuestro Pokémon tienes buenos genes o no.
Secciones relacionadas: Genética (IV's), Calculadora General, Sistema de Esfuerzo (EV's).
Fondos Secretos del PC:
El productor de televisión del tercer piso de la Estación TV de Ciudad Jubileo te pregunta por tu opinión acerca de la programación. Si le dices unas palabras en concreto, que dependen de tu ID de Entrenador, podrás desbloquear fondos secretos para el PC.
Estación TV
Usa el Generador de Retroalimentación de Filb.de para averiguar en tu caso las palabras necesarias.

Fondos Secretos del PC
Fondo de PC Fondo de PC
Fondo 1
Equipo Galáctico
( PC )
Fondo 2
Leyenda
( PC )
Fondo 3
PikaPika
( PC )
Fondo 4
Trío
( PC )
Fondo 5
Torchic
( PC )
Fondo 6
Nostalgia
( PC )
Fondo 7
Jardín
( PC )
Fondo 8
Espacio
( PC )
Imágenes cortesía de Filb.de

Activar el Regalo Misterioso:
Mediante esta función se pueden hacer llegar los objetos logrados en Pokémon Battle Revolution a las ediciones Diamante, Perla y Platino, además de ser utilizada para eventos de Nintendo.
  1. Modo Auto: Se activa automáticamente al detectar el juego una señal wireless adecuada estando en la pantalla de título.

  2. Modo Manual:
  3. Ve a la Central de Televisión de Ciudad Jubileo.
  4. Sube al tercer piso y habla con el productor (abajo, al lado de una chica rubia).
  5. Se abrirá el selector de diálogo. Selecciona las siguientes palabras y luego acepta (hazlo dos veces):
    Id. Izquierda 1 Derecha 1 Izquierda 2 Derecha 2
    Conexión Wi-Fi Todos Felices
    Everyone Happy Wi-Fi Connection
    みんな ハッピー Wi-Fi つうしん
    Tous Heureux Connexion Wi-Fi
    Alle Glücklich Wi-Fi Connection
    Chiunque Felice Wi-Fi Connection
  6. Sigue hablando con el productor hasta que acabe.
  7. Guarda la partida y reinicia el juego.
  8. En el menú principal habrá aparecido la opción "Regalo Misterioso" ("Mystery Gift" | "Fushigina Okurimono").

  9. Ayuda Japonés:
    p1 p2
  10. Agradecimientos: Hikari14 por la guía, y Hiro por las frases españolas.
HonorBall:
Simplemente compra 10 o más PokéBall en cualquier tienda para que te la regalen. Lo mejor que puedes hacer es comprar PokéBall de 10 en 10 para que te regalen más HonorBall.




Pokémon perfecto
Crianza y herencia
 
La crianza de nuestro Pokémon la podemos realizar en la Guardería. Este establecimiento, a parte de cuidar de nuestro Pokémon, tiene la función de poder aparear dos Pokémon siempre que pertenezca al mismo Grupo Huevo.
El Grupo Huevo son el conjunto de Pokémon con los que otro tiene compatibilidad para poder criar, que suele coincidir con el tipo (Fuego, Agua, Eléctrico, Siniestro....). También esta el caso de Ditto que se puede aparear con todos los Pokémon. El Pokémon que resulte (la cría) será de la especie de la madre, salvo en el caso de cuando la madre es un Ditto.
La Herencia
Ya sabemos como obtener una cría, pero ¿Cómo podemos obtener un Pokémon con las estadísticas y naturaleza deseadas?
Empezaremos con la naturaleza. Si equipamos a la madre una Piedraeterna la cría tendrá un 50% de probabilidades de heredar la naturaleza de la madre, en el caso que la lleve un Ditto (indistintamente actúe como padre o madre) la naturaleza heredada será la de Ditto. Existe la posibilidad que los dos padres tengan la misma naturaleza, por lo que si son equipados ambos con dicho objeto la probabilidad será del 100%.
Entrando en la herencia de los IVs, la cría hereda de 3 estadísticas, al azar, sus IVs procedentes de sus padres. No obstante, podemos equipar ciertos objetos para heredar los IVs de una estadística por lo que dejaremos al azar los IVs de 2 estadísticas. Dichos objetos son:

recios
Por último tenemos el objeto Lazo Destino, este equipado a unos de los padres produce que el Pokémon resultante herede los IVs de 5 estadísticas aleatorias entre sus padres.
También tenemos los llamados Movimientos Huevo, son aquel tipo de movimientos que solo se pueden aprender por medio de la crianza (se hereda del padre o la madre). Es decir, la cría hereda un movimiento que ella de por si no aprendería pero si uno de sus progenitores que pese a no ser la misma especie si son del mismo Grupo Huevo.
Con todo esto ya podemos, a base de paciencia, obtener el Pokémon con los IVs y naturaleza deseados. ¡Ya tenemos a nuestro Pokémon Perfecto!