sábado, 26 de julio de 2014
viernes, 25 de julio de 2014
ESTRATEGIAS POKÉMON

En un combate se recomienda cambiarle el estado al rival.Si se quiere terminar rápido el combate es mejor dormir,paralizar o congelar al rival, si se quiere terminar más fácilmente combate es mejor envenenar o quemar al rival.
Swellow e Imagen - Combate Individual
Consiste:
En utilizar el ataque Imagen con ingenio
Pokémon necesario:
Swellow
Naturaleza recomendada:
Firme/Adamant
Ataques:
Nombre Potencia/Precisión Como lo aprende
- Protección ---/--- MT 17
- Imagen 60/100 MT 42
Objeto: Llamasfera
Como se hace:
En el Primer turno se usa Protección para que no te dañen y te quemes con la Llamasfera. Luego haces Imagen que su poder se multiplicara al estar quemado y también por la habilidad de Swellow, Agallas que multiplica el poder de los ataques por 1,5. Así causaras mucho daño a tu rival.
En utilizar el ataque Imagen con ingenio
Pokémon necesario:
Swellow
Naturaleza recomendada:
Firme/Adamant
Ataques:
Nombre Potencia/Precisión Como lo aprende
- Protección ---/--- MT 17
- Imagen 60/100 MT 42
Objeto: Llamasfera
Como se hace:
En el Primer turno se usa Protección para que no te dañen y te quemes con la Llamasfera. Luego haces Imagen que su poder se multiplicara al estar quemado y también por la habilidad de Swellow, Agallas que multiplica el poder de los ataques por 1,5. Así causaras mucho daño a tu rival.
Relevo y Tambor - Combate Individual
Consiste:
Protegerse lo suficiente como para aumentar la velocidad de otro pokemon usando relevo.
Pokémons necesarios:
Ninjask Snorlax
Ninjask:
Naturalezas recomendadas:
- Activa/Hasty
- Alegre/Jolly
- Ingenua/Naive
- Miedosa/Timid
Ataques:
Nombre Potencia/Precisión Como lo aprende
- Doble Equipo ---/--- Nivel. 20
- Sustituto ---/--- MT 90
- Protección ---/--- MT 17
- Relevo ---/--- Nivel. 45
Obejeto: Restos
Snorlax:
Naturaleza recomendada:
- Alegre/Jolly
Habilidad: Sebo/Thick Fat
Ataques:
Nombre Potencia/Precisión Como lo aprende
- Tambor ---/--- Nivel 17
- Descanso ---/--- Nivel 25
- Terremoto 100/100 MT 26
- Triturar 80/100 Nivel 44
Objeto: Baya Atania
Como se hace:
Con el Ninjask se hace Doble equipo y Sustituto, alternándose los ataques para que la Veloc. suba 6 Niveles (6 Turnos) debido a Impulso/Speed Boost. "Si en algún turno el sustituto sobrevive, haz Doble equipo." Seguidamente,usa Relevo y saca a Snorlax, este tendra la Veloc por las nubes gracias a Relevo y la habilidad del Ninjask. En ese turno recibes daño.
Ahora haz Tambor y El Ataque de Snorlax subira 6 niveles. Ahora tienes un Snorlax rapidísimo y con un ataque brutal capaz de cargarse a cualquiera. Si lo necesitas usa Descanso ya que despertara en ese turno por la baya Atania.
Protegerse lo suficiente como para aumentar la velocidad de otro pokemon usando relevo.
Pokémons necesarios:
Ninjask Snorlax
Ninjask:
Naturalezas recomendadas:
- Activa/Hasty
- Alegre/Jolly
- Ingenua/Naive
- Miedosa/Timid
Ataques:
Nombre Potencia/Precisión Como lo aprende
- Doble Equipo ---/--- Nivel. 20
- Sustituto ---/--- MT 90
- Protección ---/--- MT 17
- Relevo ---/--- Nivel. 45
Obejeto: Restos
Snorlax:
Naturaleza recomendada:
- Alegre/Jolly
Habilidad: Sebo/Thick Fat
Ataques:
Nombre Potencia/Precisión Como lo aprende
- Tambor ---/--- Nivel 17
- Descanso ---/--- Nivel 25
- Terremoto 100/100 MT 26
- Triturar 80/100 Nivel 44
Objeto: Baya Atania
Como se hace:
Con el Ninjask se hace Doble equipo y Sustituto, alternándose los ataques para que la Veloc. suba 6 Niveles (6 Turnos) debido a Impulso/Speed Boost. "Si en algún turno el sustituto sobrevive, haz Doble equipo." Seguidamente,usa Relevo y saca a Snorlax, este tendra la Veloc por las nubes gracias a Relevo y la habilidad del Ninjask. En ese turno recibes daño.
Ahora haz Tambor y El Ataque de Snorlax subira 6 niveles. Ahora tienes un Snorlax rapidísimo y con un ataque brutal capaz de cargarse a cualquiera. Si lo necesitas usa Descanso ya que despertara en ese turno por la baya Atania.
Groudon y Tropius - Combate Doble
Consiste:
El Groudon con su habilidad Sequía hace que haya Sol en el combate, este podrá usar Rayo solar al 1er turno a igual que Tropius. El Tropius es Volador por lo que el Terremoto no le afectara.El Sol beneficia a Tropius por su habilidad Clorofila
Pokémons necesarios:
Groudon Tropius
El Groudon con su habilidad Sequía hace que haya Sol en el combate, este podrá usar Rayo solar al 1er turno a igual que Tropius. El Tropius es Volador por lo que el Terremoto no le afectara.El Sol beneficia a Tropius por su habilidad Clorofila
Pokémons necesarios:
Groudon Tropius
Heracross e inversión-combate individual
Consiste:
Con un Heracross usas Aguante para que te quede 1 PS, este gracias a la baya Aslac le subirá la Veloc.
Despues usas Inversión ya que contra menos PS tenga el pokémon más daño causará.
Pokémon necesario:
Heracross
Naturaleza recomendada:
- Firme/Adamant
Ataques:
Nombre Potencia/Precisión Como lo aprende
- Aguante ---/--- Nivel 1
- Inversión ---/100 Nivel 43
- Terremoto 100/100 MT 26
- Megacuerno 120/100 Nivel 55
Objeto: Baya Aslac
Con un Heracross usas Aguante para que te quede 1 PS, este gracias a la baya Aslac le subirá la Veloc.
Despues usas Inversión ya que contra menos PS tenga el pokémon más daño causará.
Pokémon necesario:
Heracross
Naturaleza recomendada:
- Firme/Adamant
Ataques:
Nombre Potencia/Precisión Como lo aprende
- Aguante ---/--- Nivel 1
- Inversión ---/100 Nivel 43
- Terremoto 100/100 MT 26
- Megacuerno 120/100 Nivel 55
Objeto: Baya Aslac
Atracción de froslass- Combate individual
Consiste:
Se trata de enamorar al rival antes de aumentar tu evasion al tope.Pokémon necesario:
Frosslas
Naturaleza recomendada:
- Modesta/Modest
Ataques:
Nombre Potencia/Precisión Como lo aprende
- Doble Equipo ---/--- MT 32 / Nivel 4
- Atracción ---/--- MT 45
- Rayo Hielo 95/100 MT 13
- Rayo 95/100 MT 24
Objeto: Indiferente
Se trata de enamorar al rival antes de aumentar tu evasion al tope.Pokémon necesario:
Frosslas
Naturaleza recomendada:
- Modesta/Modest
Ataques:
Nombre Potencia/Precisión Como lo aprende
- Doble Equipo ---/--- MT 32 / Nivel 4
- Atracción ---/--- MT 45
- Rayo Hielo 95/100 MT 13
- Rayo 95/100 MT 24
Objeto: Indiferente
Esfuerzo de ratatta - combate individual
Consiste: Con un Rattata al nivel 34 hacemos al 1º turno el ataaque Esfuerzo, como el Rattata es mas lento porque esta al nivel 34... le atacarían 1º pero con el objeto banda focus/focus band equipado hara que el Rattata se quede con 1 Ps así el ataque Esfuerzo dejara al Pokémon rival con 1PS. Luego haces At. Rápido y acabas con el Pokémon rival.
Pokémon necesario:
Rattata
*Al nivel 34, no al 100
Naturaleza recomendada:- Indiferente
Ataques:
Nombre Potencia/Precisión Como lo aprende
- Esfuerzo ---/100 Nivel 34
- At. Rápido 40/100 Nivel 4
Objeto: Banda focus
Pokémon necesario:
Rattata
*Al nivel 34, no al 100
Naturaleza recomendada:- Indiferente
Ataques:
Nombre Potencia/Precisión Como lo aprende
- Esfuerzo ---/100 Nivel 34
- At. Rápido 40/100 Nivel 4
Objeto: Banda focus
La Defensa de Umbreon
Consiste:
Aumentar tu evasión al maximo, despues envenenar yconfundir al rival hasta que el solo caiga rendido. Por si acasousaremos Luz lunar para recuperarnos salud.
Pokémon necesario:
Umbreon
Naturalezas recomendadas:
- Agitada/Impish
- Cauta/Careful
- Serena/Calm
Ataques: Nombre Potencia/Precisión Como lo aprende
- Doble Equipo ---/--- MT 32
- Toxico ---/--- MT 06
- Luz Lunar ---/--- Nivel 71
- Rayo Confuso ---/--- Nivel 29
Objeto: Polvo brillo
Aumentar tu evasión al maximo, despues envenenar yconfundir al rival hasta que el solo caiga rendido. Por si acasousaremos Luz lunar para recuperarnos salud.
Pokémon necesario:
Umbreon
Naturalezas recomendadas:
- Agitada/Impish
- Cauta/Careful
- Serena/Calm
Ataques: Nombre Potencia/Precisión Como lo aprende
- Doble Equipo ---/--- MT 32
- Toxico ---/--- MT 06
- Luz Lunar ---/--- Nivel 71
- Rayo Confuso ---/--- Nivel 29
Objeto: Polvo brillo
fuente-estrategiapokemon.blogspot .es
Entrenamiento pokemón:
Bueno empezemos lo primero que teneís que saber es que son los ev's e iv's.
¿Qué son los ev's?
Son puntos de esfuerzo que ganan los pokemón al derrotar a ciertos
pokemón.Cada 4 ev's es igual a más 1 en ese stat.(Ver guía de ev's en
''estrategias y equipos pokemon'')Si todavía no os habéis enterado
preguntad en este tema ;D
¿Que son los iv's?
Son genes del pokemón que tiene al nacer.Los puedes comprobar con una calculadora pokemon.;D
Bueno dicho esto podéis empezar a criar vuestro pokemón.
Criando el pokemon.
Al criar vuestro pokemon saldrá con los iv's de un padre.
Pokemon+ditto:Hereda los iv's de ditto
Pokemon+pokemon:Hereda los iv's del padre del sexo opuesto.
Cuando salga el huevo lo tendrás que llevar en tu team.Te recomiendo
tener un tu team un pokemon con la habilidad cuerpo llama.(Se reduce a
la 1/2 el tiempo de gestación)
Para que salga el Pokemon+iv's deseados+naturaleza.Hay un truco antes de
recoger el huevo de la guardería guarda la partida.Si el pokemón sale
con naturaleza adecuada pero iv's malos apaga y recogelo.Esto pasa por
que antes de cogerlo de la guardería tiene naturaleza asignada pero iv's
no.
Dicho esto ya tenemos el pokemón con iv's perfectos.
Ahora lo tenemos que entrenar con ev's(Hay una guía en ''estrategias y equipos pokemon'')
Bueno al principio dale repartir exp hasta que llege nivel 10.Desde ahí
entrenas con ev's.Tienes que matar a los pokemón con dichos ev's que
quieres que llege.
Bueno todo claro ¿No?Si falta algo me lo decis y edito.
Repartir exp:Todo Pokémon que lleve equipado este objeto gana puntos de
experiencia y también EV's, solo que al contrario que en el primer caso,
los EV's los gana de forma íntegra. También podemos decir lo mismo de
los Pokémon que sean sacados en batalla aun sin luchar realmente, o en
batallas 2vs2. De hecho, si se sacara todo el equipo frente al mismo
rival, todos ellos ganarían todos los EV's que ese rival una vez
derrotado da.
# Más PS: PS
# Proteína: Ataque
# Hierro: Defensa
# Carburante: Velocidad
# Calcio: Ataque Especial
# Zinc: Defensa Especia
Suben 10 ev's en cada stat pero solo puedes conseguir 100 ev's
Pokerus:Este virus Pokémon es beneficioso para el infectado, hace que
los EV's que gane en batalla (solo en batalla) se doblen, con lo cual el
Entrenamiento de EV's se acelera. Sus efectos perduran a su curación
Brazal firme/vestidura:Este objeto equipado en un Pokémon tendrá como
beneficio que los EV's que gane en batalla (solo en batalla) se doblen,
con lo cual el Entrenamiento de EV's se acelera. Al contrario que con el
Pokérus, este objeto es bastante sencillo de conseguir y por tanto es
muy útil.
Pesa Recia Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en PS ganados en batalla.
Brazal Recio Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Ataque ganados en batalla.
Cinto Recio Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Defensa ganados en batalla.
Lente Recia Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Ataque Especial ganados en batalla.
Banda Recia Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Defensa Especial ganados en batalla.
Franja Recia Reduce la Velocidad, aumenta en 4 los EV's en Velocidad ganados en batalla.
Combos de Pokérus e Item
Es posible beneficiarse de ambos efectos a la vez, los EV's ganados
en batalla (solo en batalla) se cuadruplicarán en general. Esto supone
que con Vestidura se ganen 4 veces más EV's, y con cualquiera de los
objetos específicos se duplique tanto los EVs del Pokémon salvaje como
los EVs ganados por el objeto.
Ayudas a la correción
Una adición de Pokémon Esmeralda es la propiedad de ciertas bayas de
restar 10 EV's en el stat correspondiente al ser dadas al Pokémon, y asi
poder corregir fallos del entrenamiento. Para tener seguridad de haber
dejado al Pokémon con 0 en Esfuerzo en cada stat, hay que darle 26 bayas
de cada tipo.
En Cuarta Generación también se pueden utilizar estas bayas, pero ahora
si el Esfuerzo del stat afectado está entre 101 y 255 puntos, se
reducirá a 100. Si el Esfuerzo del stat afectado está entre 0 y 100, se
reducirá en 10 puntos. Para tener seguridad de haber dejado al Pokémon
con 0 en Esfuerzo en cada stat, hay que darle 11 bayas de cada tipo.
* Baya Grana: PS
* Baya Algama: Ataque
* Baya Ispero: Defensa
* Baya Tamate: Velocidad
* Baya Meluce: Ataque Especial
* Baya Uvav: Defensa Especial
Acciones inocuas
Tanto dejar un Pokémon en la guardería como darle Caramelos Raros son
acciones que no suman EV's en los stats. Esto no debe ser considerado ni
malo ni bueno, pues por un lado pueden ayudarnos a subir de nivel al
Pokémon sin ganar EV's y que esté en mejores condiciones de realizar el
Entrenamiento de EV's, y por el otro puede que se dejen EV's sin
aplicar, quedando con peores stat.
En cualquier caso, una vez alcanzado el máximo global de EV's, estas
acciones no son para nada perjudiciales, incluso pueden llegar a
facilitar el trabajo de terminar de subir la experiencia. En
generaciones anterior
es era considerado malo porque no se solía alcanzar el máximo de EV's, pero ya no es así.
fuente-foros.pkparaiso.com › Pokémonforos.pkparaiso.com › Pokémon
Tener un suckle con isofuerza asi cambiara su defensa por su ataque y tendra un monton de ataque .
Cuando un pokémon se duerme no puede atacar pero si se usa un ataque como ronquido usara un ataque al azar si embargo es mejor usar cabezazo zen porque el pokémon se despierta y ataca inmediatamente y puede hacer retroceder al rival.
Usar demolición porque puede romper barreras como protección y reflejo.
Usar el combo toxico protección porque envenena y te proteges.
jueves, 24 de julio de 2014
TRUCOS POKEMON
![]() |
| ©2009-2013 ~Keh-ven |
Pokémon perfecto Crianza y herencia La crianza de nuestro Pokémon la podemos realizar en la Guardería. Este establecimiento, a parte de cuidar de nuestro Pokémon, tiene la función de poder aparear dos Pokémon siempre que pertenezca al mismo Grupo Huevo. El Grupo Huevo son el conjunto de Pokémon con los que otro tiene compatibilidad para poder criar, que suele coincidir con el tipo (Fuego, Agua, Eléctrico, Siniestro....). También esta el caso de Ditto que se puede aparear con todos los Pokémon. El Pokémon que resulte (la cría) será de la especie de la madre, salvo en el caso de cuando la madre es un Ditto. La Herencia Ya sabemos como obtener una cría, pero ¿Cómo podemos obtener un Pokémon con las estadísticas y naturaleza deseadas? Empezaremos con la naturaleza. Si equipamos a la madre una Piedraeterna la cría tendrá un 50% de probabilidades de heredar la naturaleza de la madre, en el caso que la lleve un Ditto (indistintamente actúe como padre o madre) la naturaleza heredada será la de Ditto. Existe la posibilidad que los dos padres tengan la misma naturaleza, por lo que si son equipados ambos con dicho objeto la probabilidad será del 100%. Entrando en la herencia de los IVs, la cría hereda de 3 estadísticas, al azar, sus IVs procedentes de sus padres. No obstante, podemos equipar ciertos objetos para heredar los IVs de una estadística por lo que dejaremos al azar los IVs de 2 estadísticas. Dichos objetos son: También tenemos los llamados Movimientos Huevo, son aquel tipo de movimientos que solo se pueden aprender por medio de la crianza (se hereda del padre o la madre). Es decir, la cría hereda un movimiento que ella de por si no aprendería pero si uno de sus progenitores que pese a no ser la misma especie si son del mismo Grupo Huevo. Con todo esto ya podemos, a base de paciencia, obtener el Pokémon con los IVs y naturaleza deseados. ¡Ya tenemos a nuestro Pokémon Perfecto! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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